Спрайты и работа с ними
Пишем игру под Андроид
Часто
в игре нужно создать объект, который не только перемещается по экрану, но и сам
видоизменяется, например, шагающий человек или облако взрыва. Как правило, это
делается с помощью покадровой анимации. Суть метода в том, что быстро
показываются кадры меняющегося объекта, в результате чего наблюдатель не видит
отдельные кадры, только иллюзию меняющегося объекта. Изображения мы сохраняем в
формате png
с прозрачной основой, что позволяет накладывать изображение объекта на фоновую
основу, например, олененок (объект) скачет по дороге (фон).
В
нашей игре сначала мы создадим иллюзию вращающегося падающего астероида, а
потом анимацию взрыва после удара по базе.