Пишем
игру для Андроид
Статья четвертая. Игровой цикл.
Очень
важно, какой тип игры вы создаете. Так как у нас игра динамическая, нам нужно
всё время обновлять картинку на устройстве. Это значит сначала создать её,
применив новые координаты объектов, а затем вывести на экран. Наше зрение
устроено так, что если мы будем делать это меньше, чем за 0,04 с, то нам будет
казаться движение объектов непрерывным. Но объекты могут быть разными по
сложности прорисовки, а устройства, на которых вы играете – разными по
быстродействию. Может так случиться, что на одних планшетах или мобильниках наше
приложение будет «летать», так что пользователь не будет успевать играть, а на
других – будет тормозить и глючить так, что пользователь, скорей всего, удалит
её со своего устройства. Возникает мысль, проходить один игровой цикл за 0,04с
(25 кадров (циклов) в секунду) на всех устройствах. Всё было бы хорошо, если бы
все устройства могли это сделать. Представьте, что у вас 10 динамических
объектов в игре, которые взаимодействуют между собой, порождая новые объекты,
например, взрыв при столкновении, но надо не забыть воспроизводить звуки и
реагировать на включения пользователя в игру. Я уже не говорю о реалистичной
графике окружающего мира. Что же делать, если наше устройство не успевает в
какой-то сцене создать игровой цикл? Решений несколько. Советую вам хорошенько
проштудировать эту статью
Кому лень
читать на английском, смотрите за вторник, 11 августа 2015 г. мой перевод
«Статья об
игровом цикле», автор Koen Witters
Создаем игровой цикл